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Celebramos nesta quinta-feira, 17, o sétimo Dia Mundial da Conscientização a respeito de Acessibilidade (GAAD) e anunciamos outras tecnologias e recursos para pessoas com deficiências. O intuito do GAAD é fazer com que todos conversem, pensem e aprendam sobre acessibilidade. Para nós, trata-se também de que forma a tecnologia podes capacitar um bilhão de pessoas que têm deficiências em todo o mundo. Não apenas é interessante que façamos isto para nossos freguêses e nossos funcionários, todavia também é uma área curioso pra tecnologia e a inovação gerarem um choque ótimo.
Em 2011, a Organização Mundial de Saúde mudou a explicação de deficiência para o resultado de um descompasso entre o que alguém quer conseguir e o local ou a sociedade em que vive. A tecnologia pode desempenhar um papel de liderança no preenchimento dessa lacuna. É emocionante sonhar na tremenda oportunidade de capacitar e humildemente raciocinar em nossa responsabilidade de fazer o certo.
A tecnologia tem embate humano. No tempo em que vivemos a nossa incumbência de capacitar cada pessoa e cada organização no planeta para alcançar mais a cada dia, no GAAD temos o alegria de anunciar o Xbox Adaptive Controller, uma nova tecnologia pra ajudar mais jogadores a jogar. Estamos destacando o programa AI for Accessibility (IA para Acessibilidade), que oferece oportunidades para inventores e pesquisadores usarem a Inteligência Artificial pra capacitar pessoas com deficiências.
Estamos reinventando a acessibilidade como uma pergunta importante que queremos resolver juntos através de um video curta-metragem. E estamos lançando um novo website de acessibilidade da Microsoft que facilita a localização, a descoberta e a experiência de tudo o que estamos fazendo. Como nosso CEO, Satya Nadella, comentou pouco tempo atrás: “As tecnologias mais profundas são aquelas que desaparecem. Eles se entrelaçam no tecido da existência cotidiana até que se tornam indistinguíveis dele.” No extenso período, não existem dúvidas que lançar com e para pessoas com deficiência levará a inovações em computação onipresente e abrangente.
No curto tempo, trata-se de proporcionar que a acessibilidade seja tecida pela infraestrutura de que forma projetamos e construímos. A acessibilidade não é alternativo. Os resultados são tangíveis. Pela semana passada, pela conferência Build, fizemos a amostra de uma reunião moderna. Katie Sullivan, funcionária da Microsoft, chegou atrasada, entretanto conseguiu recuperar o que perdeu lendo a transcrição pelo Microsoft Tradutor e anotações geradas automaticamente, além de dicas fornecidas no momento em que a reunião terminou. Ela usou essa tecnologia em paralelo ao seu tradutor ASL para assegurar que estivesse na sua plena know-how e trouxesse teu ótimo entendimento de engenharia para a mesa. Essa tecnologia é fundamental pra Katie e para mim como pessoas surdas, contudo os benefícios se estenderam a todos os outros nessa mesa.
É um encantador modelo como a acessibilidade podes ser acessível, onipresente e fortalecedora pra todos. Carecemos colocar estas tecnologias nas mãos de mais pessoas, e estamos felizes em falar sobre este tema novos recursos que ajudam as pessoas a jogar, trabalhar e desenvolver conexões humanas à proporção que continuamos a impulsionar a conscientização. E é somente um modelo como estamos trabalhando diariamente para criar um universo mais inclusivo. Como eu aprendo todos os dias com meus filhos, os jogos são uma quota essencial da existência moderna e eles se divertem.
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Estou entusiasmado com o progresso que estamos fazendo pra capacitar mais pessoas com incríveis experiências de jogo. Hoje, anunciamos o Xbox Adaptive Controller, que será lançado ainda este ano. Projetado principalmente para jogadores com mobilidade limitada, o Xbox Adaptive Controller permite que você crie uma experiência personalizada de controle que podes ser adaptada pra responder às necessidades de pessoas com algumas deficiências de uma maneira acessível. Do Xbox Adaptive Controller ao Copilot e ao Jogo Chat Transcription, os avanços da tecnologia estão desempenhando um papel primordial pra tornar o jogo mais inclusivo.
Essas iniciativas surgiram do nosso Laboratório de Tecnologia Inclusiva, um recinto pros funcionários de toda a organização comparecerem e testarem novas ideias, receberem feedback de pessoas com deficiências e de fato fazer jogos para todos. Esse é um período transformador de tecnologia e inovação. Aprender com o passado é crucial, pois que estamos de olho nas perspectivas da IA.
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