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Os jogos online, como o nome de imediato sugere, são aqueles que precisam da internet pra serem executados e utilizados pelos usuários. Seja pelo computador, pelos filme jogos surgidos nos anos 2000 ou pelos smartphones, os games conectam jogadores do mundo todo sem que seja necessário sair da residência. Os primeiros jogos online comerciais começaram a tornar-se públicos em 1989. Bem diferenciado do que se observou a partir dos anos dois mil, eles eram focados na ligação direta local ou, às vezes, até internacional. Os jogadores se conectavam entre si a começar por linha telefônica, fazendo uma espécie de chamada pra moradia um do outro a partir do modem dos pcs. O primeiro jogo online foi lançado pro Apple I (primeira formação de pcs da fabricante da maçã, de Steve Jobs): era uma versão de xadrez adaptado, que acompanhava o sistema Java Connect.
Porém havia um preocupante dificuldade: a conta telefônica exorbitante que eventualmente chegaria para um dos lados, e também ocupar a linha do telefone fixo, altamente utilizado na época. Este sistema foi o passo subsequente para chegarmos ao que se tem hoje. Em meados de 1992, os jogos rua BBS, agora começavam a se popularizar. Não obstante, a novidade de fazer parcela de uma comunidade, falar e escolher com quem jogar montou um universo de novas experctativas, mais particularmente construiu a ideia do multiplayer (vários usuários jogando simulteamente).
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Jogos clássicos como Doom, Descent e Jane's F-quinze surgiram por este estágio. O progresso dos BBBs conseguem ser exemplificados pelos conhecidos serviços como Compuserve e America Online, que trouxeram novas modalidades de acesso à internet. Continuando na linha do tempo: foi a partir de 1995 que as vantagens da web começaram a se tornar mais atraentes e factíveis no âmbito de jogos. Alcance mundial e gratuidade pra jogar: com essas duas prerrogativas, as corporações desenvolvedoras de jogos ganharam potência pra lançar continuações de franquias como Doom 2 e Descent dois e diversos outros jogos. Lembra de Doom e outros "jogos de tiro" surgidos pela era antes da web? Foi este gênero, de combate em primeira pessoa (FPS - First Person Shooter, na sigla em inglês) que continuou em alta e deu as diretrizes.
O primeiro Quake podes ser apontado como um símbolo do sucesso de jogos online que viria nos anos seguintes, com Half-Life, Counter Strike, Battle Field, além de outros mais. Passada a febre dos jogos FPS, vieram os MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Jogo). Neste modo, tendo como o maior expoente League of Legends (LOL), os jogadores entram em um mundo virtual — quase sempre de temática medieval — e podem jogar com milhares de outros jogadores de todas as partes do mundo.
A exemplo de outros jogos que surgiram no meio do caminho, os RPGs são comumente monetizados a partir de mensalidades que oferecem ao jogador vantagens extras, proveitos e até mesmo prestígio dentro daquele universo virtual. É uma nova era dos jogos online, claramente. Equipes, campeonatos, lutas e até transmissões ao vivo de alguns campeonatos tornam elevam a interação entre os jogadores a um outro nível.
Nessa fase, jogadores são famosos pelos apelidos virtuais ou pelo nome real, em muitas circunstâncias. Para muitos jogadores, que são quase celebridades, o jogo virtual virou profissão. É o campeonato internacional do jogo mais famoso da atualidade, League of Legends (LoL). Os times de o mundo todo são formados por, no máximo, 6 membros, e podem ser formados por jogadores de diferentes nacionalidades. No topo da prioridade dos fãs de jogos online, o evento tem conseguido transmissões de emissoras de televisão abertas e de TVs por assinatura, além de ser transmitido na web para toda gente com o aval de grandes patrocinadores.
Os adeptos do game, considerado um expoente no cenário atual dos "eSports" atrai ainda o público para os locais de disputa — que mudam todos os anos — com a venda de ingressos que se esgotam em uma velocidade estupendo. Ainda no mundo de LoL, contudo nacional, temos o Campeonato Brasileiro de LoL (CBLoL).
A competição seleciona a melhor equipe de jogadores brasileiros, em assunto nacional para a disputa das etapas de qualificação internacional do continente americano, o International Wildcard Qualifier de League of Legends (IWQ). O qualifying, por tua ve, dá justo ao vencedor de participar do torneio mundial agora explicado acima. A primeira vez em que o Brasil conseguiu vaga no mundial foi na quarta edição do torneio, em 2014, no momento em que a Kabum!
E-Sports ficou entre as melhores equipes no IWQ. O e-Sport no Brasil vem crescendo desde sendo assim, com a ascensão de times que chegam com mais regularidade ao campeonado mundial. Em 2016, diante do avanço da modalidade, o canal de Tv por assinatura SporTV (Globosat) fechou parceria pra difundir várias etapas ao vivo na sua programação, o que rendeu recordes de audiência nas exibições de LoL. A Electronic Sports World Cup (ESWC) existe desde 2003, construída pela Ligarena para substituir e tornar maior a batalha que se chamava LAN Arena.
Hoje em dia, a Ligarena se chama Jogo-Services e os direitos da ESWC foram vendidos por ela pra Jogos-Solution. Os membros são selecionados em brigas nacionais — tendo atingido o recorde de jogadores e premiação em 2010, com 50 países representados e uma gratificação no valor de € 213.500,00 (equivalente a pouco mais de 550 1 mil reais na ocasião).
A Major League Gaming teve começo em 2002 como uma organização completamente voltada pra e-sports, situada em Nova York. A organização sedia eventos que acontecem por todo Canadá e EUA. Por ventura a MLG investe em produções pra tv e em desenvolvimento de jogos, sendo dona da Sem demora Games. O sucesso dos eventos é tão extenso que certas edições da MLG neste instante tiveram mais espectadores ao vivo do que as outras das maiores partidas da NBA.
O evento foi criado em 2005 pelo sul-coreano Paul Chong. Apesar de no início suceder em intervalos de tempo irregulares, desde 2008 o torneio ocorre anualmente. As principais modalidades do evento são Counter-Strike, Starcraft, League of Legends e Warcraft três. Todos os membros costumam ser sul-coreanos, e as partidas são transmitidas pela televisão. Apesar da divulgação na mídia, este é um evento pequeno e costuma ter um número reduzido de participantes.
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